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创世小玩家的世界 《勇者斗恶龙建造者》评测

  • 2016-06-23 09:44:25
  • 作者:石秋瞳|
  • 来源: 本站原创 |
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- 分章设计仍需考虑

本作最大的诟病点之一就是分章节,所有的道具都无法带到下一章是一个非常不好的设计。章节与章节之间无法往返,世界的衔接未免会有种分散的感觉。

但不是不能理解分章节的理由,就游戏设计上来说,在这一章获得装备与道具在下一章可以无压力开荒。但如果要这样的话不如设计成不能带走大仓库里的道具、并且武器只能带一把剑一把锤,这样即使到了后几章也能回到之前拯救过的城镇。

从技术上来说,要保存全四章的整个世界的每个方块的数据的话存档会变得非常大,章节之间如果可以往返的话可能对PSV的要求也会更高,这是需要在下一作推出时解决的一个课题。

- 需要改进的空间依然很大

对于游戏的设计虽然佩服但是仍然存在不少需要提升的地方,就比如建造时的最高高度是25格,加上地下最深5格的高度,总共只有30格,根本不够。就算造出了天空城也只是浮在地面上的“地空城”而已,更何况DQ系列还有诸多具有相当高的高度的建筑,如DQ4的天空塔和DQ6的镜之塔,十分可惜。既然以建筑为主,希望这一点能够在下一作得到改善。

战斗系统与人物成长系统过于简陋。虽然本作不强调战斗,但还是希望能有一个更加丰富的系统。人物等级和城镇挂钩这一点我没有太大意见,但成长数值的种类也太少了,只有攻击力、防御力与HP,没有咒文没有MP,只有一种特技,还是希望能更丰富一些。回旋斩是和大铁蝎学的,本以为之后和其它怪物战斗也能学习他们的特技,不过还是我想多了。至于咒文的话我认为可以采取黑魂的那种通过道具来发动并消耗MP的方式,这一作里没有非常可惜。

生态做的不够。本作中除了怪物以外没有其它的生物,但即使是在DQ正传中也会出现猫狗牛马等现实世界中也存在的生物,正传中的牛会掉落炼金用的马粪与牛奶,不过本作看来是没有养殖畜牧系统。此外,我在发售前也曾认为会不会加入类似怪物斗技场、或是骑乘怪物的系统,不过很可惜,除了过山车与战车以外还是只能靠自己的双腿来前进。在MC中搅动树叶可以获得苹果或者树种,还能把树叶剪下来做装饰,植物的话本作的树叶是没有这种互动。

视角做的很不好,虽然可以用R3/触屏来手动重置视角,但是没办法自动调整、不能调整镜头距离、树叶的半透明效果太影响视觉等问题也是本作的一个大硬伤。进了一座有房顶或者是墙高一点的房间,不调整视角就只能看到轮廓的感觉非常影响游戏体验。

不能联机游玩的问题想必也不用说,藤本先生也表示下一作会好好考虑。

制作东西的流程非常烦,因为不能设定制造几个,要么制造一个要么用掉所有素材,就连正传中的炼金也是可以更改数量的,这个我认为是非常低级的设计失误。

最后一个是对水的利用非常简陋,这一作和MC不同的是水源是出水石,而且只要出水就能拿起来。但出水石要在海平面高度才会出水,有些挑战就坐的比较蛋疼比如第一章的梅尔基德花园、第三章的秘汤,不出水的温泉还能算温泉?不出水的问题也让一些像做瀑布或者水帘洞的玩家感到遗憾,我个人原本也想做一个雪山温泉的,可惜。另外MC用桶打起来的水就是一个水源,而DQB打起来的只是一个道具,还不能打起岩浆和毒沼,有点可惜。

▲没有温泉的温泉

此外虽然玩家会掉进海里,但是就算玩家在水下两格不呼吸也不会被憋死……而且说到海底的话也希望能实现DQ6的海底世界,而且就算不能实现也希望能造船在全世界航行。毕竟DQ系列的一大经典元素就是船,如果技术上没问题的话还希望能有热气球、神鸟、天之箱舟等交通工具,不过相比船来说要远得多了……

让我有点惊喜的在自由模式的第四个岛的那个未完成的船上有一个字条上写着“总有一天要造完这条船在大海上冒险”,可以感受到制作组对下一作的期待。

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